lundi 20 avril 2015

Terrain

Un modèle de jeu classique se déroulera sur le Open World, c'est-à-dire, sur
un environnement que l'avatar du joueur pourra parcourir à sa guise. Donc, la
séquence particulère de jeux fait l'objet d'un choix. Ici, la camera suit -  au plus simple - un seul joueur.

Pour le concepteur du jeu, ce dernier aura à bien travailler son univers. Les amateurs de Mario Bros s'y retrouveront.

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Un Kodu World se dessine à la brosse:

Les flèches gauche/droite régissent la grosseur de la brosse.



Une forme 3d en cylindre nous permet de suggérer un horizon (libre d'y aller en changeant
de page de code). On crée un prolongement à zoom petit et puis on grossit pour y aller.
La limite du logiciel est dans le sablier des ressources. Quand on attaint le rouge, notre World est trop
étendu.

Les motifs permettent de delimiter les activités.
                   
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Cette brosse nous permet de monter ou descendre des tuilesde terrain:

Tandis que cette dernière nous invite à soit égaliser (clic gauche) ou rendre gtradual le terrain:

Cette dernière brosse nous aide à former des pics (gauche) ou inégalités (droite):


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