mardi 14 avril 2015

Limites

 
Notre petit personnage peut très bien se ruer sur tous les ojects de son entourage
grâce au jeu de commande see et move. mais si on veut rendre cela plus spécifique, il
convient d'ajouter apple et red. Ainsi, il s'arrêtera à la plus proche pomme rouge.
 
Il s'agit ici de la notion de filtre.
 

 
Pour empêcher un personnage de tomber dans le néant aux frontiers de l'espace de jeu,
on se sert de glass wall, dans settings.


 
Settings nous permet aussi de varier le ciel, et la lumière ambiante. Voici pour rosé et pénombre
(pas au goût de tous, je le sais).


 
 

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