vendredi 6 septembre 2013

Splash

Tout jeu vidéo qui se respecte possède des flash screens: des écrans autres
que ceux du jeu lui-même. Un modèle pas trop terrible à monter consiste
à se servir d'une énumération à l'intérieur du jeu pour créer un  état d'écran
prenant trois valeurs possibles: Start, Running et End Screen. Reste à programmer
l'alternance entre ces états.





adapté de: 


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