jeudi 22 août 2013

Enemy






La mise en jeu d’engins ennemis devra ressembler à la mise en place du 
player: nouvelle classe, mais load et update toujours dans la page Game.
Sauf que des ennemis, il va y en avoir un nouveau à intervale fixe, et de
position arbitraire, régie par un objet random. Il va donc falloir créer une
liste d’ennemis, soumis aux aléas de l’update.

Petite touche intéressante, un ennemi disparaît quand il navigue hors du jeu, 
ou se fait happer à la force de ses crédits. Active == false mène à 
enemies. RemoveAt(i);. Glacial!









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