mercredi 29 juin 2016

Unity M?


On apprécie parfois les chroniques de femme, qui donnent une toute
autre perspective. Au lendemain du vote Britannique:



https://www.theguardian.com/commentisfree/2016/jun/27/britain-boris-cricket-leave-lies-referendum-promises

vendredi 24 juin 2016

Brexit et mondialisation

Suite au vote pour le Brexit d'hier, et la chute de la livre sterling d'aujourd'hui,
on va sûrement assiste à des récriminations. En effet, l'Angleterre importe plus
qu'elle n'exporte, et on peut craindre une vilaine hausse de prix à venir. Et les
analystes pointent le vote du Nord travailliste qui a permis le Brexit, tandis que Londres,
l'Écosse, l'Irlande du nord ont voté Remain.

Ce serait une erreur. L'EU que le britanniques rejetent n'est pas celle à laquelle ils
ont accédé à l'origine. On a créé l'Europe pour garder la paix entre les puissances
Européennes, lasses de Gueres Mondiales. On voit aujourd'hui une immense EU avec
des structures de gouvernance complexes. Et c'est une formulation charitable. Diffice de
comprendre qui fait quoi, et comment les choses se décident.

Pire, les gens restent tout autant dans l'ignorance sur la situation démographique.
L'Angleterre a une fécondité basse et si les nombres augmentent , c'est qu'on y meurt
moins. Les hommes gagnent en espérance de vie, même les 80+. Tout ces chiffres restent
gentiment à leur place sur le Web intitutionnel, mais pourquoi cela n'est-il jamais expliqué!?

On dit souvent que le capitalisme a besoin d'information: l'acheteur décide à la
lumière d'une information parfaite. J'ajouterais, le travailleur aussi. La population
anglaise augmente par un excédent d'immigration sur l'émigration,  parce que les
travailleurs externes viennent y prendre les emplois que les Anglais ne sont plus
en mesure de rendre. Et si on accusait les Anglais d'élite de se perdre dans la spéculation
financière ou d'hésiter à créer l'innovation, chez eux et ailleurs. Une mondialisation, c'est ça!

mercredi 8 juin 2016

Information

Pour information: la frontière entre les E.U. et le Mexique n'est pas physiquement libre
comme celle entre les E.U. et le Canada , mais possède déjà une clôture à l'initiative
du Sénat Américain. Il y a y un grand traffic de passage, amis aussi bien des
problèmes liés à la contrebande de la drogue. La zone de frontière va de 60 kilomètres
des deux côtés. La Homeland Security peut aussi faire des contrôles dans
une zone de 100 kilomètres sur le territoire U.S.

Fait intéressant, le L.A. Times rapportait récemment que l'on trouve mainenant des illégaux
en provenance de la Chine qui chercheraient à entrer aux E.U. via le Mexique!


mardi 31 mai 2016

Quark??

Si les explications sur les quarks (particules élémentaires constituantes des protons)
sont souvent assez difficiles à imaginer, cette présentation PBS nous donne un petit
aperçu contextualisé. Fun!




vendredi 27 mai 2016

Unity(Interface)

Voici comment se retrouver sur la game engine, Unity. On se souviendra qu'une game engine regroupe des bouts de code pour faire des animations et jeux - ici 3D - parce que c'est bien utile de ne pas avoir à se répéter. On se sert du déjà fait, avec les dessins du Asset Store ou ceux que l'on voudra bien élaborer soi-même et importer.

Voici ce qui se présente par défaut lorsque l'on crée un nouveau projet 3D. 


On peut toujours y retourner avec Window, factory settings, ou y aller avec une autre config.


Les icones de la camera et de la lumière sont donnés. On peut les faire disparaître avec gizmos, ou les rendre plus ou moins grands avec le règleur du haut. Si jamais ils manquent  à l'appel, c'est le le zoom de la mollette de la souris est trop lointain.


On nous donne, part défaut le plan de travail appelé scene. On peut transposer Game avec un glisser-déposer.


Game se tasse à droite et nous montre ce que voit la caméra. Ci-bas, j'ai fixé pour 16:9 par le
haut de l'onglet Game. L'inpecteur apparaîtra si je demande la caméra dans la Hierarchy à gauche;
c'est tout le charme de l'interface. Je peux régler à ma guise.


Voici un fond mauve pour ma caméra!?


Tout ce que je positionne - par exemple, sur (0, 0, 0) - va s'empiler sur ce point du repère.

On fait disparaîte la skybox du plan de travail séparément:

Les objets que l'on peut introduire sur le plan de travaul sont des Game Objects.


Me voilà munie d'une sphère.


On déplace les objets manuellement avec les (4) contrôles suivants: la main déplace le fond;
;a crois l'objet; les flècjes pour une rotation; l'étoile pour changer l'échelle. Tout ceci sera répercuté sur l'Inspector.


Pour scale, je double-clique sur l'objet et j'appuie.


dimanche 22 mai 2016

Euh!?

Pas flatteur d'être Canadian en Australie. Voir le petit article
sur la CBC.

http://www.cbc.ca/