Pour qui veut s'aventurer en programmation, il faut abondonner la pensée magique.
L'ordi ne comprend aucunement les instructions que l'on lui donne. Il faut
définir le
sens des réglages que l'on donne. Ci-bas, l'on règle un événement click; c'est-à-dire,
que veut-on qu'il se passe lorsque l'utilisateur clique sur un texte ViewTextBoxes.
C'est à nous, le programmeur, de répondre par un code toute épreuve qui va faire
apparaître ou dispararaître nos petites boîtes qui acceptent du texte.
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